
«Gamification» har etterhvert blitt et «buzz word» i eLæring.
Men hva betyr det egentlig ?
Hvilken nytte har det ?

«Gamification» har etterhvert blitt et «buzz word» i eLæring.
Men hva betyr det egentlig ?
Hvilken nytte har det ?
23 internasjonale eksperter svarer på dette i en ebok.
Her er min oppsummering :